|
Wie moest de stem van Lara
Croft in het spel in de editie van de Anniversary
zijn? Werd Jonell Elliot overwogen?
Richard: Wij waren van plan Jonell voor de
stem van Lara te gebruiken, maar de stemopname werd
nooit gedaan, is het één van de dingen die wij tot
laat in het productieproces hebben gelaten.
Onderging het manuscript vele veranderingen? Was het
ooit overwogen om de zelfde voice-track van het
originele Tomb raider spel te gebruiken?
Richard: Wij gingen de originele
opeenvolgingen FMV omvatten als unlockables, maar
tijdens het over spelen van de movie-opeenvolgingen
als in-spel over overgaand in cutscenes, die het
spel en de movie opeenvolgingen om tussen elkaar te
staan foutloos te mengen, zou dit cool geweest zijn.
Enige tijd terug werd er gezegd dat het
niveauontwerp voor TRAE op de originele
level-structuren van Tomb raider 1 werd gebouwd. Kun
je ons meer hierover vertellen?
Richard: Wij gebruikten de originele levels
als malplaatjes voor de Anniversary, maar toen we er
eenmaal binnenin gingen veranderden we de kritieke
weg door elk level voor de speler een nieuwe
ervaring te maken tijdens het spelen, in plaats van
enkel het spelen van het originele spel met betere
GFX.
The Angel of Darkness gaf de speler de capaciteit om
te kiezen wat Lara tegen de andere karakters zei;
hadden jullie besloten om deze eigenschap ook op de
Anniversary toe te passen?
Richard: Nee, we dachten dat de speler eerder
met het daadwerkelijke spel zou willen verdergaan;
Lara verkiest liever haar wapens dan zich zelf uit
de problemen te praten. The Angel of Darkness
probeerde om veel spellen tegelijk te zijn die in
één worden gerold, het systeem van de conversaties
was hier één van.
Kort na het “lek” van de TRAE Trailer, verklaarde
men dat de gebruikte versie van de PS2 bouwstijl
was. Is het waar dat Core dit gepland had bij het
vrijgeven van het spel voor PS2 en PC evenals PSP
zoals op de Trailer wordt verklaard?
Richard: De zogenaamde Trailer was eigenlijk
van een lopende versie voor de PSP, we hadden een
grote PSP engine die een ton van polys en FX rond
kon werpen, en het zag er zeer cool uit, de PS2
versie zag er nog beter uit.
Het werd opgemerkt door vrij heel wat fans, dat het
model van Lara Croft voor dit spel opvallend
gelijkwaardig aan het Tomb raider model van de
Legend is. Kunt je ons invullen op enkele besluiten
van het design?
Richard: Wij gebruikten eigenlijk een
gewijzigde Legend Lara voor ons spel en om de zelfde
stijl te behouden namen wij een bewust besluit in
deze zaak. De 10de Verjaardag zou in grafische stijl
gelijkwaardig moeten lijken, vóóral Lara.
Het target met het dubbele kruis werd gezien in de
Trailer van de Anniversary editie. Dit was een
origineel idee van Core of iets wat u van Legend
werd gevraagd om op te nemen in het spel?
Richard: Wij waren reeds begonnen aan de
dubbele kruis target alvorens wij werkelijk een blik
op Tomb raider Legend hadden geworpen, maar na het
zien van het target veranderden het wij grafisch
zodat die van ons op die van Legend zou lijken. Lara
kon écht dubbel richten in onze versie van de 10de
Verjaardag, het speelde werkelijk goed.
<
1
2
3
>
|