|
Allereerst willen we jullie graag feliciteren met
Lara, omdat ze de Blauwe plak Award heeft gekregen.
Richard: Het is geweldig dat Lara de Blauwe
plak heeft gekregen, ongeacht waar haar huidige
thuis zich nu bevindt.
Hoe is het gegaan met de uitgave van de Anniversary?
Verzocht Eidos specifiek om een remake voor de 10de
verjaardag of was het spelconcept slechts achter
gelaten in Core designs verbeelding het ontwerp te
maken?
Richard: Core ontwikkelde het idee, ik en een
paar anderen kwamen met het idee op de proppen en
stelde voor het te maken. We wisten dat wij het
origineel voor de nieuwe generatie wilden re-maken
om de 10de Verjaardag van het eerste spel vieren.
Door de chronologie van gebeurtenissen is er veel
speculatie onder de fans geweest. Wanneer begon het
eerste werk op de Tomb raider Anniversary Editie?
Richard: Het werk begon eerst in eind 2005,
we hadden één jaar om het te beëindigen wat
betekend zou hebben dat we het spel op tijd voor
Kerstmis 2006, in Tomb raider’s 10de jaar, de
Anniversary zou zijn vrijgegeven.
In de tijd dat jullie dit spel maakte, werkte Toby
Gard toen reeds met Crystal Dynamics aan Tomb
raider: Legend? En zou het mogelijk zijn geweest dat
hij met jullie team zou samen werken?
Richard: Ja, Toby werkte destijds
tegelijkertijd aan Legend, terwijl wij aan de
Anniversary werkte. Er is echter nooit sprake
geweest dat Toby met ons zou samen werken.
Heel wat fans zijn verward in verband met waarom het
project eigenlijk werd geannuleerd, terwijl het leek
alsof het bijna compleet was. Veranderde de
annulering vanwege de verandering van ontwikkelaars
rond de series? Zo ja, waarom het spel werd dan
opgedragen in de eerste plaats?
Richard: Het was echt een vreemde tijd, we
hadden de engine net klaar voor de PSP/PS2 en een
werkelijk goede controle systeem en camera
ontwikkeld. We waren een beetje aan het rommelen met
het model voor Lara op de PSP in de engine, en het
idee van de 10de verjaardag was geboren.
We stelde het voor aan Eidos die ons toestond om het
te ontwikkelen. Maar toen Core Design werd verkocht
aan Rebellion, bleek dat ze de ‘franchise niet van
ons uit wilde laten gaan. Vandaar de annulering van
ons project.
Buiten de graphics om, hoeveel verschilt de editie
van de Anniversary van het originele Tomb raider
spel? Was het een prioriteit voor Core om zo veel
mogelijk aan het origineel te blijven vasthouden?
Richard: Wij wilde wel aan het origineel
trouw blijven wat betreft de levels en het
verhaallijn, maar we wilde de speler ook iets
bieden, wat betreft de bewegingen en de puzzels, en
wel zo dat veel van de grote puzzels zo veranderd
zouden worden, dat de spelers wel vertrouwd met de
puzzels waren, maar dat het tóch anders was. We
wilde de goede beetjes nóg beter maken en de slechte
beetjes zo maken dat ze veel spectaculairder zouden
zijn geworden. We waren zelfs bezig met het plannen
van een geheel nieuw en uitgebreid einde.
<
1
2
3
>
|